您的位置:首页 > 资讯 > 新闻 > 率土之滨与玩家相倚为强,携手共创真实的东方世界!
来源:互联网/编辑:星河烂漫./时间:2023-06-07
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正所谓“一人拾柴火不旺,众人拾柴火焰高”,《率土之滨》在十年原创路程中,制作组展开“线下玩家研讨会”、“玩家共创计划”等活动广开言路,在气候、器械、兵种等多领域研发出符合游戏基调的内容,助力率土在SLG赛道上越走越高。正值“率土原创主题月”,来一起看看十年原创间,率土和玩家们共同做出了一份什么样的答卷呢?
“与玩家共创”是率土制作组一开始就定下的创作理念。早在游戏上线的第一年,制作组在举办的“承包武将活动”中,选中了第129区玩家:王者归来设计的【4星-魏-文聘】,并对其设计理念表示认可和点评,最终实装游戏中获得了广大玩家的好评。
近到【5星-魏-曹彰】预热发布前引起玩家群体间热烈讨论,历史记载曹彰特别喜欢兵器,战法很有可能与兵器有关。而这也“一语惊醒梦中人”,这样的战法设计相比此前制作组的设计显然更加有趣,并且根据唐·李冗《独异志》记载,曹彰确实曾有“爱妾换马”的故事,显然对兵马及其喜爱。于是连夜修改曹彰的战法为“五兵之烈”,让其使用不同兵器时,有不同效果。
同样在直观影响游戏战力的器械、兵种上,玩家们也是有着丰富的想法。玩家“橙子先生”结合时代背景,想到了在游戏中复现三国时期。蜀汉丞相诸葛亮发明的运输工具-木牛流马,以提高采集部队采集速度、采集数量和回城速度。制作组也对这款史书记载可运“一岁粮”(约四百斤)的载具很有兴趣,在大量查阅古籍、咨询专家之后,率土通过合理的二创和想象,终于在“兵合车错”赛季中,上线了率土专属的木牛流马。
在游戏玩法上,玩家也为完善真实东方战争,与策划的灵感进行了多方位的碰撞。檄文,本是春秋战国时期宣战前的文书,后被玩家同盟之间开战前彰显“国力”的自发行为,这给玩家很高的代入感和成就感。制作组看到后,将这种自古的仪式感融入游戏,让玩家可以以君主、首领等身份,以国家、聚义等名义,在游戏中起草檄文,并且在发布后,檄文也会在主界面、世界频道显示,供全服玩家浏览。
这对率土之滨中,人均汉语言硕士的玩家来说,无疑是一种机具挑战性的“文斗”。 除檄文外,制作组还根据玩家建议,在游戏中复现了三国时期的官职玩法,让同盟成员更有游戏体验和代入感。
在当前《率土之滨》中已经复现了古时不少形态的战争,如攻城战、阵地战、游击战、气象战等,其中深受好评的“气象战”的灵感就是来自于玩家“义从”的建议。他提出可以通过集体收集材料并且祭祀等方式,来实现阻挡视野、降低行军速度等效果。
制作组在看到这样的点子之后,与这位玩家进行了多次的讨论,并对整体的设想进行了优化,在应天顺时”赛季中新增的太祝令玩法,在原本利用天气使用军争计略改变地形的基础上,增设可以建造祭坛的同盟官员“太祝令”,允许玩家通过祭坛将局部的天气转为大风、大雾,暴雨等,或阻断地方视野,或为使用火攻、引雷等计略而创造有利环境。让玩家在游戏中可以实现像借暴雨水淹七军、依浓雾草船借箭、靠酷暑火烧连营等经典战役。
《率土之滨》制作组为了收集更多这样的声音、与所有玩家们进行更好的交流、提供更好的平台,改善玩家游戏体验,早些时候就已经开启了“国士计划”、“率土编年史”、“古代协同战”等玩家共创活动,让更多的玩家参与到游戏制作中来。并且举办游戏赛事、版本研讨会、玩家面基等线下活动,为所有玩家提供更好的交流平台,让玩家群体愈加紧密。希望未来率土能有更多的这样的活动,来和玩家们继续共创更好的国人三国!
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